高达创世者 4 Switch XCI,我猜想绝大多数读者都对高达世界有所了解。如果不熟悉,你需要知道,它是最早的机甲 IP 之一——甚至可以说是最早——可以追溯到 1979 年。这一切都始于动漫《机动战士高达》。这部不起眼的电视剧催生了数量惊人的游戏(超过 80 部)、动漫和电影。对于《高达创世者》系列来说,最重要的是它开创了一个基于模型拼装的行业——高达模型(Gunpla)。这个庞大而复杂的世界,让收集和拼装模型的过程变得栩栩如生。
当然,这两款游戏都以可定制的机甲为主题,战斗也发生在相对较小的场景中。但《装甲核心6》阴暗、粗犷,并沉浸于残酷的战斗之中,而《高达创世者4》则远没有那么庄严。它拥有完整的叙事和世界观,但其核心在于操控虚拟模型,观察它们在战斗中的表现。游戏大厅类似于经典《怪物猎人》中的早期村庄,与其说是真实社区的复制品,不如说是连接各种商店和系统的桥梁。
各种激烈的战斗任务,并在在线或单人模式下与强大的对手进行战斗时接受考验
展开剩余38%很遗憾,因为和朋友们一起探索各种模型并摧毁机器人听起来很刺激,尤其是对这个系列的粉丝来说。话虽如此,我们还是体验了游戏的剧情任务,并组装了一些真正怪兽般的机甲。很多机甲游戏都能很好地完成这种玩法循环,但《高达破坏者4》中丰富的设计让我印象深刻。这些年来,我组装过好几套模型,而且经常在网上浏览最新的模型,所以我对大多数机动战士都很熟悉,要么是通过商店更新,要么是通过观看相关动画。
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